本篇文章の思路は最初に 2022 年 12 月に形成され、年明け後の 2023 年 2 月に文書化され、3 月初めに PANEWS に掲載されました。
区块链ゲーム、Blockchain Gaming は、ブロックチェーン技術とゲーム業界の結合によって形成された分野であり、過去 2 年間の発展の中で、Play to Earn、GameFi、Move to Earn などのホットな概念が徐々に形成されました。2022/2023 年の熊市の到来とともに、チェーンゲームは徐々に静まりましたが、次回の牛市の物語はどのように進化するのでしょうか。チェーンゲームの未来の発展は、3A レベルのゲームを発行するトークンと NFT を作ることなのでしょうか?筆者は本記事で、次回の牛市は DeGame が物語を導く可能性があると提案します。これにより、ゲームのプロトコル化と非中央集権化が実現されるでしょう。
ブロックチェーンと金融業界の結合:DeFi の進化#
2012-2018:
まず、DeFi の発展の歴史を振り返りましょう。2018 年を前回の牛市の冬の起点とすると、明確な流れが見えてきます。2018 年以前の牛市では、暗号通貨の主流の物語は「支払い」であり、つまりパブリックチェーンの存在は「コインを発行する」ためであり、「コインを発行する」目的は「支払い」でした。第一世代の POW に基づくパブリックチェーンは一般的にスマートコントラクトを持たなかったため、一つのパブリックチェーンに一つのコインという状況が市場の主流となりました。2016 年に登場した Ethereum は、初めてスマートコントラクトの概念を導入し、これにより画期的な進歩を遂げ、第二世代のブロックチェーンの象徴となりました。しかし、市場の慣性により、スマートコントラクトの業界内での使用は「コインを発行する」、つまり「自動化された ICO」または「非中央集権的な投資」に限られていました。投資は金融の典型的な行動であり、ユーザーは手元の資金を特定の中央集権的な実体(機関または個人)に提供し、相応のリターンを得ます。Ethereum が登場する前の投資活動では、ユーザーは一般的に BTC を投資資金として使用し、特定のパブリックチェーンのコインと交換していました。しかし、この中央集権的な方法は、さまざまな詐欺行為を引き起こす特に容易なものでした:資金調達者が BTC を受け取った後、すぐに逃げてしまうのです。その後の Ethereum はこれをすべて変えました。この変化は双方向的であり、プロジェクト側と投資者の両方を含みます。プロジェクト側は、新しいパブリックチェーンを構築してコインを発行するために巨額の人力と物力を費やす必要がなくなり、「コインを発行する」スマートコントラクトを構築するだけで済むようになりました。この時、「コイン」は「トークン」に変わり、つまり「coin」は「token」に変わりました。投資者も、投資資金を提供した後にコインを受け取れない心配をする必要がなくなりました。なぜなら、彼らは ETH を「ICO コントラクト」に送信するだけで、数分後に「トークン」を受け取ることができるからです。筆者は「以德交易所」(EtherDelta)の公募に初めて参加した時の状況を永遠に鮮明に覚えています:ウォレットを開いて 10ETH を以德 ICO コントラクトのアドレスに送信し、1 分後に EDT を受け取り、その後 EDT はゼロになりました。詐欺は常に存在しますが、投資方法は確かに大きなアップグレードを遂げました。私はこれを「中央集権的な投資」から「非中央集権的な投資」に変わったと呼びます。略して DeInvest です。
2018-2022:
2018 年は確かに分水嶺の年でした。なぜなら、DeFi のいくつかの重要な基盤インフラが登場し始めたからです。2018 年は前回の暗号冬の始まりの年でもあり、まず「支払い」の物語が幕を閉じました:多くの伝統的な電子商取引がビットコインを支払い手段として取り除き、BitPay は次第に衰退し、皆は CoinBase が規制された取引所であることを知っているが、かつては非常に有名な「支払い処理業者」であったことを忘れてしまいました。次に、暗号通貨の大暴落があり、多くのトークンの価格は 90% 下落した後、さらに 90% 下落しました。しかし、この冬の中でも DeFi の火種が育まれていました。Uniswap、Maker Protocol、Compound は、未知の領域の探求の中で最初に頭角を現した探求者たちです。これらのプロジェクトの創設は、非中央集権的で信頼を必要としない金融システムを構築し、検閲に対抗し、経済的包摂性を実現しながら、運用能力と効率を犠牲にしないという類似のビジョンに基づいています。Vitalik Buterin の非中央集権的取引所に関する思想実験に基づいて、2018 年 11 月に Uniswap は Ethereum 上で最初のオンチェーン自動化マーケットメイキングプロトコルの一つとして登場しました。Bancor が流動性プールの概念を最初に提唱しましたが、Uniswap はその有名な「x * y = k」恒常的積プールの公式を通じて一般に普及させ、以降、非中央集権的取引所は DeFi の最も重要な基盤インフラとなりました。
この時期、物語は初めて以前の牛市の延長である「コインを発行する」を突破し、ブロックチェーンの機能性を金融のあらゆるレベルに拡張しました。つまり、スマートコントラクトは単にコインを発行するためだけでなく、基本的な金融ルールを確立し、金融の非中央集権化を実現するためにも使用されるのです。これにより、皆がよく知っている「非中央集権的金融」、略して DeFi が生まれました。
もし私たちがブロックチェーンとある業界の結合を二つの側面に要約するとすれば、それはコインとスマートコントラクトです。最も単純な結合点は「コインを発行する」です。コインの適用シーンは権利のマッピングにあり、最も一般的なのは株式であり、株式はさらにガバナンス権と配当権に細分化されます。配当権はプラットフォームコインの典型的な適用(買い戻しと焼却)であり、ガバナンス権は DAO の典型的な適用(投票)です。他の権利にはガス代、取引仲介、手数料の控除などが含まれます。より高度な結合はスマートコントラクトであり、その適用シーンは具体的な金融ルールをコードにコンパイルし、ブロックチェーンシステムに書き込むことです。したがって、私たちは次のように要約します。ブロックチェーンと金融の結合は、同質的なトークンとスマートコントラクトの二つの側面の結合と見なすことができ、コインはある種の権利をマッピングするために使用され、スマートコントラクトは中間実体を置き換えるために使用されます。
ブロックチェーンとゲーム業界の結合:GameFi の初現#
2017-2021
私たちは DeFi の発展の歴史を参考にして、チェーンゲームの未来を考えることができます。ブロックチェーンとゲーム業界の結合を同様に二つの側面に要約できると仮定しますが、ここで注意が必要なのはコインの変種です。ここでのコインは単に同質的なトークンに関連するだけでなく、非同質的なトークン NFT にも関連しています。したがって、これを三つの側面、スマートコントラクト、トークン、NFT と見なすこともできます。ここでの論理は、金融で使用される通貨や証券は同質的であり、ゲーム内のアイテムやキャラクターは非同質的であるということです。
初期の年を 2017 年に定めた理由は、CryptoKitties の誕生です。CryptoKitties のゲームアイテムは NFT を使用し、ゲームのルール、例えば猫の繁殖システムはスマートコントラクトに書き込まれています。全体のプロジェクトはトークンを発行していませんが、チームが Dapper Labs に改名した後、独自のパブリックチェーンとコイン Flow を発表しました。同時期の他のいわゆるチェーンゲームは、単にゲームを「コインを発行する」道具として扱い、NFT もスマートコントラクトも使用していませんでした。
2021-2022
2021 年に改版された Axie Infinity は大ヒットし、初めてスマートコントラクト、トークン、NFT の三者を結合しました:繁殖ルールはスマートコントラクトに書き込まれ、ゲームアイテムは NFT として作成され、二つのコインを発行して二重トークンシステムを実現しました。注意すべきは、Axie が CryptoKitties の繁殖システムを基に新たに戦闘システムを追加したことですが、戦闘システムのルールはスマートコントラクトに書き込まれていませんでした。その後の GameFi の盛夏には、Farmers World、Cryptomines、Starsharks、Metamon などのゲームがありましたが、これらは単純に NFT とトークンを結合しただけで、スマートコントラクトは使用されず、名実ともに GameFi(単なるゲームと金融の結合)となりました。ゲームのルールは依然として中央集権的な実体によって管理され、ゲームアイテムは NFT を使用し、トークンはゲームの報酬や株式などの権利をマッピングするために使用されました。したがって、伝統的な意味での GameFi は本質的には中央集権的なゲーム(Centralized Game)であり、ゲームの可玩性が低い場合、トークンの目的は単に play to earn を実現するためのものであり、全体としてはゲームを装ったポンジプロジェクトに属します。
2022-2023
2022 年の暗号冬の再来に伴い、ほぼすべての GameFi プロジェクトが低迷に陥りました。では、未来のチェーンゲームはどのように発展するのでしょうか?多くの人が、現存するチェーンゲームは伝統的なゲームと比べて質が低すぎると考えています。可玩性を維持できないチェーンゲームは典型的なポンジです。可玩性を向上させるにはどうすればよいのでしょうか?一般的な認識は、優れた AAA ゲームを制作することです。しかし、AAA ゲームは美しいグラフィック、複雑なゲームプレイ、高額な資金投入、超長い制作期間を意味します。そのため、現在、多くの VC 機関が多くの 3A スタジオに投資しています。しかし、この中央集権的なゲームは本質的には中央集権的なゲームであり、依然として GameFi です。現在、チェーンゲームの一つの物語は、NFT の採用がゲームアイテムの私有化を促進できるということですが、現在の中央集権的なゲームにとっては、これは完全に欺瞞的な発言です。ゲームサーバーが閉鎖されれば、ゲーム NFT も自然にゼロになります。このような私有化は無意味な私有化です。GameFi プロジェクトに投資する前に、以下の質問を考えてみることができます:
- コイン界はもともと少数のグループであり、その中でゲームを愛する人々はさらに少数であり、質の高いゲームは外部に拡張してプレイヤーベースを増やす必要があります。
- コインを発行する行為は、単一のゲームの資金調達上場に似ており、上場を前倒しにすることが多く、プロジェクト側がゲームを作らずに逃げることもあります。
- 発行されるのが株式 / 配当権トークンである場合、プロジェクトが X to earn 方式を採用し、外部のキャッシュフローが 0 で、ビジネスモデルがポンジで持続可能性がない場合。
- ゲームの経済モデルから見ると、オープンな MMORPG のみがゲーム内の通貨流通を代替するためにゲームトークンを発行するのに適しています。
- 非 MMORPG ゲームは NFT を使用してアイテムを改造するのに適しており、ゲーム内の流通トークンを発行するのには適していません。
DeGame:ゲームのプロトコル化と非中央集権化#
では、チェーンゲームの未来の発展方向、さらには次の牛市の主流の物語は何でしょうか?私は DeGame(非中央集権的ゲーム)だと考えています:ゲームのルールはスマートコントラクトに書き込まれ、ゲームアイテムは NFT を使用し、ガバナンスツールは NFT またはトークンを使用でき、トークンは単一のコインでも複数のコインでもあり、具体的にはゲームのタイプによります。DeGame の現在のより流行している言い方は Onchain Gaming(全チェーンゲーム)ですが、私は DeGame がより適切な呼び方だと考えています。
DeFi が CeFi と比較して、金融の真の意味での自動化、非中央集権化、プライバシー化を実現したように、DeGame は CeGame と比較して、ゲームの自動化、非中央集権化、プライバシー化を実現し、完全にオープンなメタバースを得ることが容易になります。もう一つの側面では、ゲームのルールにおいて可組み性を実現できます(単にゲームアイテムの可組み性だけでなく)。伝統的なゲーム開発では、多くの共通のゲーム機能が再利用可能であり、別のスタジオが再び車輪を発明する必要はありません。これが「ゲームエンジン」の存在理由です。一方、Web3 ゲームはスマートコントラクトの可組み性により、同様の「オンチェーンゲームエンジン」を実現できます。DeFi では、多くのプロジェクトが XX プロトコルという名前を持っています。同様の理由で、ゲームのルールをスマートコントラクトに書き込むことで、オープンソースと自動化の特性により、全チェーンゲームは新しい「ゲームプロトコル」となり、他のチームはゲームプロトコルに基づいてカスタマイズ開発を行うことができます。このようなオープンソースの非中央集権的なメタバースは、より生命力を持つでしょう。
ブロックチェーン自体の性能の影響を受けて、どのタイプのゲームが全チェーンゲームに適しているのでしょうか?私のまとめは次の通りです:
ゲームのルールが比較的簡単であること
即時のフィードバックが必要ないこと
ソーシャル要素が必要であること
できればゲーム理論的な属性を持つこと
できればオープンな体系であること
ネットワーク接続が必要なゲームであり、単独のゲームではないこと
題材としては、ターン制 RPG、パズル ACT、シミュレーション、冒険、カード、スポーツ管理、サンドボックス、ギャンブル、オープンワールドゲーム、ボードゲームなどが比較的適しています。
単にコインを発行する(普通のトークンや NFT を含む)がスマートコントラクトを使用しない GameFi プロジェクトは、依然としていわゆる中央集権的なゲーム(CeGame)であり、私はこれを Web2.5 ゲームと呼びます。なぜなら、これらは伝統的な Web2 ゲームと本質的に異ならないからです。全チェーンゲームだけがブロックチェーンの非中央集権的な思想を継承したゲームであり、真の Web3 ゲームです。しかし、現在の多くの VC の投資を考慮すると、今後も発展し続け、DeGame との相補的な関係を形成するでしょう。現在の CeFi と DeFi の関係に似て、暗号界には Binance のような巨大な中央集権的取引所(CEX)もあれば、Uniswap や dYdX のような非中央集権的取引所(DEX)も存在します。未来のチェーンゲームには、AAA レベルの中央集権的ゲーム(CeGame)である《Big Time》や、オープン型の非中央集権的ゲーム(DeGame)である《Dark Forest》が存在するでしょう。もちろん、DeGame だけがチェーン上に永続し、その NFT は理論的には常に価値を持つでしょう。
現在の全チェーンゲームはほぼ空白の状態であるため、各ゲームプロジェクトはさまざまな題材で DeGame を試し、その基盤の上で互いに呼び出し組み合わせて、徐々に「オンチェーンゲームエンジン」の一套を形成し、将来のより高度な DeGame の制作の基礎を築くことができます。例えば、格闘システム、ゲーム理論システム、戦略フィードバックシステムなどです。注意すべきは、Web2 のゲームエンジンは主にレンダリングエンジン、物理エンジン、コンピュータアニメーション、シーン管理などの役割を提供するのに対し、Web3 のオンチェーンゲームエンジンが提供する機能は補完的であるべきです。著名な全チェーンゲームであるダークフォレスト(Dark Forest)のコミュニティ開発活動では、この現象がすでに観察されています。同様に、最近ボゴタの Devcon でデモされた全チェーンゲーム OPCraft は、短い 2 週間のデモ期間中に、コミュニティがゲームの一部機能やコンポーネントのカスタマイズ開発を実現しました。未来の全チェーンゲームでは、プレイヤーやコミュニティが貢献したプラグインやコードが、これらのゲームのますます重要な構成要素となる可能性があり、その重要性は公式チームを超える可能性すらあります。
もし DeGame が本当に次の牛市を導くことができれば、物語において十分な独自性と伝統的なゲームとの差別化を持ち、より広範な上下流産業を引き連れ、例えばギルド、高性能パブリックチェーン、プライバシー計算、VCPE、NFT、DeFi、メタバース、SocialFi などを形成し、広範な利益効果を生むことができます。これも牛市を形成するために不可欠な二つの要素です。