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链上游戏的去中心化和协议化

这是 @hicaptainz 在 MuChiangmai 的演讲稿。
 
在过去的六个月里,链上游戏成为了热门话题。让我们首先看看其他风险投资公司和机构如何看待链上游戏。两个月前,Paradigm 和 Coinbase 都发布了对未来十大行业的预测。其中两个行业都是双方普遍预期的:链上游戏和 RWA。在 Paradigm 的名单中,它们被描述为链上游戏和链上国库,而在 Coinbase 的名单中,它们被详细列为链上游戏和现实世界资产的代币化。因此,在下一个牛市周期中,链上游戏很可能会成为主流叙事。
 
鉴于如此多人对这个行业持乐观态度,让我们深入探讨链上游戏到底是什么。一个简单的定义是:
 
完全链上游戏是指所有逻辑、状态(资产等)都存在于区块链上的游戏,通过智能合约实现。有时,我们也会交替使用 “链上游戏” 这个术语。在链上游戏的文献中,我们经常会遇到 “自主世界” 或其等价物 “链上现实” 等术语。
 
在其他情况下,我们可能会遇到 Web2.5 游戏或 GameFi 游戏等概念。它们之间有什么区别?您可以参考以下表格:
 

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为了提供更多的清晰度:
 

  • Web2.0 游戏不采用任何区块链技术。它们是我们通常认为的传统游戏。
  • Web2.5 游戏仅在区块链上对资产进行代币化,而游戏逻辑则在链下实现。这些就是我们之前提到的 GameFi 游戏。
  • 真正的 Web3.0 游戏则将资产和游戏逻辑都放在区块链上,因此被称为完全链上游戏。
     
    此时,有人可能会质疑,考虑到当前区块链性能的限制,为什么要将所有游戏逻辑放在链上?我之前尝试从叙事角度(自主世界)和技术角度(如可组合性和无服务器架构)来回答这个问题。然而,回应并没有引起共鸣。因此,我现在尝试从 “历史” 角度来回答这个问题。但首先,让我提出一个问题:为什么需要 DeFi?想一想,答案并不简单。
     
    让我们回到 2012 年至 2018 年之间的时期。在这段时间里,“DeFi” 和 “Web3” 等概念尚未普及。关于加密货币的主流叙事是 “支付”。例如,BTC 被视为一种 P2P 电子现金系统。作为电子现金,它的主要目的当然是用于支付。在这种叙事背景下,一个典型的标志性事件是,当一家在线零售巨头宣布接受 BTC 作为支付方式时,市场会出现显著的上涨。
     

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在这段时间里,区块链尚未引入智能合约,因此大多数链都是 BTC 的分叉。每条链都有自己的原生币,大多数基于 “工作量证明” 共识机制。
 
2015 年,以太坊出现,成为第一个智能合约平台。它的推出显著改变了 ICO(首次代币发行)的运作方式。变化可以在以下图表中看到:
 

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在 ICO 的早期阶段,项目团队使用 BTC 作为融资媒介。要参与 ICO,用户需要将 BTC 发送到项目团队的地址,然后团队会手动返还 “替代币”。当时,提到这些替代币时,使用的术语是 “币”。在以太坊出现后,融资媒介变为 ETH。当用户参与 ICO 时,他们只需将 ETH 发送到 ICO 的智能合约地址。作为回报,合约会自动发行相应的 “替代币”。到那时,提到这些替代币时,术语转变为 “代币”。从投资的角度来看,这可以被视为一种范式转变。我们从 “集中投资” 转向 “去中心化投资”,通常缩写为 “DeInvest”。
 
快进到 2019 年至 2022 年之间,DeFi 的基础设施开始出现。链上交易所如 “Uniswap”,链上借贷协议如 “AAVE” 和 “Compound”,以及链上稳定币协议如 “MakerDAO” 相继问世。最初,所有这些链上协议都被称为 “开放金融”。然而,在 2018 年,Dharma Labs 的 Brendan Forster 首次提出了 DeFi 这一术语,并迅速成为全球热潮。
 

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因此,让我们尝试总结一下 DeFi(去中心化金融)。金融行业是如何与区块链技术结合的?请参考下表:
 

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当我们审视后续的 DeFi 项目时,它们都试图 “将金融规则编码到智能合约中”。最初,整合仅仅是关于 “代币发行” 或 “代币化”。后来,它转变为使用 “智能合约”,叙事也从 “开放金融” 转向 “DeFi”。
 
同样,当考虑游戏与区块链技术的结合时,我们是选择 “代币化” 还是利用 “智能合约”?如果我们选择 “代币化”,是使用 “可替代代币” 还是 “NFT”?值得注意的是,在金融中,货币和证券都是可替代的。然而,游戏资产和角色是不可替代的。这就是我们在区块链游戏中频繁看到 NFT 而在 DeFi 中很少看到的根本原因。
 
让我们继续回顾区块链游戏的历史。
 
回到 2017-2020 年,为什么选择 2017 年作为起点?因为 CryptoKitties 在这一年诞生。所有的小猫都是 NFT,它们的繁殖规则被写入智能合约。然而,它们并没有发行任何代币。从 2020 年至 2022 年的后续时期是 GameFi 的黄金时代。几个明星项目相继出现,如 Axie Infinity、Starsharks、Metamon 和 StepN。这些项目的标志是使用复杂的多代币系统和代表游戏角色的 NFT。然而,它们并没有使用智能合约,因此仍然是中心化游戏(CeGames)。
 
现在在 2023 年,在加密冬季中,似乎 90% 的 GameFi 项目已经消亡。创建游戏的唯一目的就是 “发行代币” 吗?如果游戏规则也被编码到智能合约中呢?这使我们发现了完全链上游戏 “Dark Forest”。与 DeFi 相比较,也许应该称之为 “DeGame”。
 
与 DeFi 叙事相呼应,我们可以得出结论,完全链上游戏可以帮助游戏的去中心化和协议化。去中心化意味着游戏规则被编码到智能合约代码中,这通常由 DAO 管理。“协议化” 指的是标准化特定功能或操作方法的过程。这种标准化意味着该功能或方法不再是专有的,而成为 “公共产品” 或标准,可以被开发者或组织广泛采用和使用。由于其可组合性,DeFi 中的项目通常被称为 “DeFi 协议”。同样,由于其高可组合性,完全链上游戏可以被称为 “游戏协议”。此时,游戏成为一种 “公共产品”。
 

现在,让我们回到最初的问题:为什么需要 “完全链上游戏”?答案与 DeFi 的答案密切相关:
 

  • 永恒:没有中心化实体或服务器
  • 无信任:代码即法律
  • 无需许可:任何人都可以参与
  • 互操作性:不同系统、设备或应用程序可以有效地沟通和互动。
  • 可组合性:各种组件或系统可以组合,为更大或更复杂的系统奠定基础。
  • 促进创新:任何开发者都可以创建新的应用程序或服务,而无需从头开始。避免 “重新发明轮子”。

 
那么,所有类型的游戏都可以适应完全链上版本吗?
 
并不完全如此。在我看来,只有具有以下特征的游戏才适合:
 

  • 规则相对简单的游戏
  • 不需要即时反馈的游戏
  • PvP 而非 PvE
  • 开放系统
  • 在线游戏,而非单人游戏

 
“完全链上游戏” 这个术语主要从技术角度讨论。目前,更流行的叙事术语是 “自主世界”,这个概念来自 Lattic 的 Ludens。他在 2022 年写了一篇简短的论文来阐述他的想法。您可以在这里参考具体内容:https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds
 
此外,受到 DeFi 的启发,funblock 和我也提出了 “去中心化游戏(DeGame)” 这一术语。更多细节可以在这个链接中找到:https://captainz.xlog.app/The-Evolution-Of-DeGame-And-The-Protocolization-Of-Gaming
 
这就是我想谈论的关于完全链上游戏的内容。然而,最后,我想稍微讨论一下社会领域。
 
同样,遵循金融和游戏的模式,当结合社会和区块链时,有两种方法吗?即发行代币和使用智能合约。难道我们不应该称那些仅发行代币而不使用智能合约的社会项目为 “SocialFi” 或 “Web2.5 Social”,而那些将社会规则写入智能合约的项目称为 “链上社会”、“DeSocial” 或 “Web3.0 Social”?甚至 “开放社会” 或 “自主社会”?让我们对一些知名的社会项目进行分类。
 

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如果有人对上述 “链上社会” 的概念感兴趣,可以私信我。我在这个领域有一些新想法,我们可以交流一下。谢谢大家。

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