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鏈上遊戲的去中心化與協議化

這是 @hicaptainz 在 MuChiangmai 的演講稿。
 
在過去六個月中,鏈上遊戲成為了熱門話題。讓我們首先檢視其他風險投資公司和機構如何看待鏈上遊戲。兩個月前,Paradigm 和 Coinbase 都發布了對未來十大行業的預測。其中兩個行業是雙方普遍預期的:鏈上遊戲和 RWA。在 Paradigm 的名單中,它們被描述為鏈上遊戲和鏈上國庫,而在 Coinbase 的名單中,它們被詳細說明為鏈上遊戲和實體資產代幣化。因此,在下一個牛市周期中,鏈上遊戲很可能成為主流敘事。
 
鑒於如此多人對這個行業持樂觀態度,讓我們深入了解鏈上遊戲究竟是什麼。一個簡單的定義是:
 
完全鏈上遊戲是指所有邏輯、狀態(資產等)都存在於區塊鏈上的遊戲,通過智能合約實現。有時,我們也會交替使用 “鏈上遊戲” 這個術語。在鏈上遊戲的文獻中,我們經常會遇到 “自主世界” 或其等價物 “鏈上現實” 等術語。
 
在其他時候,我們可能會遇到 Web2.5 遊戲或 GameFi 遊戲等概念。它們之間有什麼區別?您可以參考以下表格:
 

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為了提供更多的清晰度:
 

  • Web2.0 遊戲不使用任何區塊鏈技術。它們是我們通常認為的傳統遊戲。
  • Web2.5 遊戲僅在區塊鏈上代幣化資產,而遊戲邏輯則在鏈外實現。這些就是我們之前提到的 GameFi 遊戲。
  • 真正的 Web3.0 遊戲則在區塊鏈上擁有資產和遊戲邏輯,並被稱為完全鏈上遊戲。
     
    此時,有些人可能會質疑,鑒於當前區塊鏈性能的限制,為什麼要將所有遊戲邏輯放在鏈上?我之前試圖從敘事角度(自主世界)和技術角度(如可組合性和無伺服器架構)來回答這個問題。然而,這個回答並沒有引起共鳴。因此,我現在試圖從 “歷史” 角度來回答這個問題。但首先,讓我提出一個問題:為什麼需要 DeFi?想一想,答案並不簡單。
     
    讓我們回到 2012 年到 2018 年的時期。在這段時間內,“DeFi” 和 “Web3” 等概念尚未普及。圍繞加密貨幣的主流敘事是 “支付”。例如,BTC 被視為一種 P2P 電子現金系統。作為電子現金,它的主要目的當然是用於支付。在這種敘事背景下,一個典型的標誌性事件是當一家在線零售巨頭宣布他們接受 BTC 作為支付方式,從而導致市場大幅上漲。
     

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在這段期間,區塊鏈尚未整合智能合約,因此大多數鏈都是 BTC 的分叉。每條鏈都有自己的原生幣,大多數基於 “工作量證明” 共識機制。
 
2015 年,以太坊出現,成為第一個智能合約平台。它的引入顯著改變了 ICO(首次代幣發行)的運作方式。變化可以在以下圖表中看到:
 

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在 ICO 的早期階段,項目團隊使用 BTC 作為融資媒介。要參加 ICO,用戶需要將 BTC 發送到項目團隊的地址,然後團隊會手動發回 “替代幣”。當時,提到這些替代幣時,使用的術語是 “幣”。在以太坊出現後,融資媒介變成了 ETH。當用戶參加 ICO 時,他們所需做的只是將 ETH 發送到 ICO 的智能合約地址。作為回報,合約會自動發行相應的 “替代幣”。到這時,提到這些替代幣時,術語轉變為 “代幣”。從投資的角度來看,這可以被視為一個範式轉變。我們從 “集中式投資” 轉向 “去中心化投資”,通常簡稱為 “DeInvest”。
 
快進到 2019 年到 2022 年的時期,DeFi 的基礎設施開始出現。鏈上交易所如 “Uniswap”,鏈上借貸協議如 “AAVE” 和 “Compound”,以及鏈上穩定幣協議如 “MakerDAO” 相繼出現。最初,所有這些鏈上協議被稱為 “開放金融”。然而,在 2018 年,Dharma Labs 的 Brendan Forster 首次引入了 DeFi 這個術語,並迅速成為全球熱潮。
 

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因此,讓我們嘗試總結 DeFi(去中心化金融)。金融行業是如何與區塊鏈技術整合的?請參考以下表格:
 

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當我們檢視後續的 DeFi 項目時,它們都試圖 “將金融規則編碼到智能合約中”。最初,整合僅僅是關於 “代幣發行” 或 “代幣化”。後來,這轉變為使用 “智能合約”,敘事也從 “開放金融” 轉向 “DeFi”。
 
同樣,當考慮遊戲與區塊鏈技術的整合時,我們是選擇 “代幣化” 還是利用 “智能合約”?如果我們選擇 “代幣化”,是使用 “可替代代幣” 還是 “NFT”?值得注意的是,在金融中,貨幣和證券都是可替代的。然而,遊戲資產和角色是不可替代的。這就是為什麼我們經常在區塊鏈遊戲中看到 NFT,但在 DeFi 中卻很少看到的根本原因。
 
讓我們繼續回顧區塊鏈遊戲的歷史。
 
回到 2017 年到 2020 年,為什麼選擇 2017 年作為起點?因為 CryptoKitties 就是在這一年誕生的。所有的小貓都是 NFT,它們的繁殖規則被寫入智能合約中。然而,它們並沒有發行任何代幣。隨後的 2020 年到 2022 年是 GameFi 的黃金時代。幾個明星項目相繼出現,如 Axie Infinity、Starsharks、Metamon 和 StepN。這些項目的標誌是使用複雜的多代幣系統和代表遊戲角色的 NFT。然而,它們並沒有使用智能合約,使它們仍然是集中式遊戲(CeGames)。
 
現在在 2023 年,在加密寒冬中,似乎 90% 的 GameFi 項目已經消亡。創建遊戲的唯一目的就是 “發行代幣” 嗎?如果遊戲規則也被編碼到智能合約中呢?這使我們發現了完全鏈上遊戲 “Dark Forest”。與 DeFi 相比,也許應該稱之為 “DeGame”。
 
與 DeFi 敘事相呼應,我們可以得出結論,完全鏈上遊戲可以幫助遊戲的去中心化和協議化。去中心化意味著遊戲規則被編碼到智能合約代碼中,這些代碼通常由 DAO 管理。“協議化” 是指標準化特定功能或操作方法的過程。這種標準化意味著該功能或方法不再是專有的,而成為 “公共財” 或標準,可以被開發者或組織廣泛採用和使用。由於其可組合性,DeFi 項目通常被稱為 “DeFi 協議”。同樣,由於其高可組合性,完全鏈上遊戲可以被稱為 “遊戲協議”。此時,遊戲成為一種 “公共財”。
 

現在,讓我們回到最初的問題:為什麼需要 “完全鏈上遊戲”?答案與 DeFi 的答案密切相關:
 

  • 永恆:沒有集中實體或伺服器
  • 無信任:代碼即法律
  • 無需許可:任何人都可以參加
  • 互操作性:不同系統、設備或應用程序可以有效地通信和互動。
  • 可組合性:各種組件或系統可以組合,為更大或更複雜的系統奠定基礎。
  • 促進創新:任何開發者都可以創建新的應用程序或服務,而無需從頭開始。避免 “重複造輪子”。
     
     
    所以,所有類型的遊戲都可以適應完全鏈上版本嗎?
     
    並不完全如此。在我看來,只有具備以下特徵的遊戲才適合:
     
  • 規則相對簡單的遊戲
  • 不需要即時反饋的遊戲
  • PvP 而非 PvE
  • 開放系統
  • 在線遊戲,而非單人遊戲
     
     
    “完全鏈上遊戲” 這個術語主要從技術角度進行討論。目前,更流行的敘事術語是 “自主世界”,這來自 Lattic 的 Ludens。他在 2022 年寫了一篇簡短的論文來闡述他的想法。您可以在這裡參考具體內容:https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds
     
    此外,受到 DeFi 的啟發,funblock 和我也提出了 “去中心化遊戲(DeGame)” 這個術語。更多細節可以在這個鏈接中找到:https://captainz.xlog.app/The-Evolution-Of-DeGame-And-The-Protocolization-Of-Gaming
     
    這就是我想談論的關於完全鏈上遊戲的內容。然而,最後,我想稍微談談社會領域。
     
    同樣,遵循金融和遊戲的模式,當將社會與區塊鏈結合時,有兩種方法嗎?即發行代幣和使用智能合約。難道我們不應該稱那些僅發行代幣而不使用智能合約的社會項目為 “SocialFi” 或 “Web2.5 社會”,而那些將社會規則寫入智能合約的項目為 “鏈上社會”、“DeSocial” 或 “Web3.0 社會”?甚至 “開放社會” 或 “自主社會”?讓我們對一些知名的社會項目進行分類。
     

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如果有人對上述 “鏈上社會” 的概念感興趣,您可以私信我。我在這個領域有一些新想法,我們可以交流一下。謝謝大家。

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