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Wired:自律的な世界はゲームを企業の制御から解放するでしょう

原文リンク:https://www.wired.com/story/autonomous-worlds-aim-to-free-online-games-from-corporate-control/
原文タイトル:Autonomous Worlds Aim to Free Online Games From Corporate Control
原文著者:MIKE ORCUTT,Wired
翻訳:Scissors,Justin Zhao@Gametaverse

要約:「Minecraft のようなマルチプレイヤーゲームは、プレイヤーに創造力を発揮させますが、ブロックチェーンベースのゲームはより意味のある独立性をプレイヤーにもたらすことができます。」

このような宣伝は、古代の暗号時代のエコーのように聞こえます。当時、ブロックチェーンは気候変動とがん治療に対抗しなければなりませんでした。私たちは現在、Minecraft のクローンバージョンである OPCraft にログインし、分散型暗号学の助けを借りて真の自由なゲーム体験をしています。

このピクセル化された世界は、美学とゲームプレイの両面でそのオリジナルと非常に似ています。Minecraft と同様に、OPCraft のプレイヤーはブロックで構成された環境を探索し、ブロックを移動、破壊、組み合わせて新しい素材を作り出すことができます。

OPCraft は、暗号技術の支持者によって作成されました。彼らは現在最も人気のあるブロックチェーンゲームモデル(GameFi)を認めておらず、これらのゲームは通常、伝統的なゲームモードにトークンを追加し、トークン(または NFT)の獲得を中心にしています。

一方、OPCraft のクリエイターたちは、ブロックチェーンの利点をより深く組み込んだ新しいタイプのゲームを作ろうとしています。彼らのルールとコアメカニズムは、イーサリアムのスマートコントラクトにコード化されています(これはプロトコルをコード化したソフトウェアアプリケーションです)。このゲームは昨年 10 月に初めて公開され、2 週間のテストが行われました。その目的は、開発者が提案した「自律的な世界(Autonomous Worlds)」と呼ばれるビジョンを示すことでした。これは、中央集権的なエンティティではなく、分散型ネットワークによって制御され、ブロックチェーンと対話できるデジタルスペースです。

OPCraft は最初の全チェーンゲームではありません。現在、数十のゲームが開発中であり、彼らは「主権的」または「永遠の」ゲーム世界を構築しようとしています。ゲーム業界がこれまで以上に利益を上げ、企業化している中、これらのプロジェクトは、ゲームコードが通常、プライベートな所有サーバーに存在し、所有者の気まぐれで変更または削除される可能性があるという、長年確立されたパターンを再考することを試みています。

現在、これらの暗号理想主義者が直面している課題は、これらの理想を示し証明することができるゲームを構築することです。それができれば、彼らはトークンや NFT を発行するだけでなく、ブロックチェーンが何ができるかという伝統的な考え方を変えるかもしれません。

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OPCraft のゲーム内スクリーンショット(出典:LATTICE LABS LTD.)

01. 全チェーンゲームの理論#

ブロックチェーン研究非営利団体 0xPARC の共同創設者である Justin Glibert は、オンラインゲームを通じて新しい自己表現の空間を提供するアイデアは新しいものではないと率直に認めています。しかし、彼は、伝統的なゲームが提供する「自由」は実際には幻想であると考えています。

他のオンラインマルチプレイヤーゲームの熱狂的なファンと同様に、20 年の歴史を持つ宇宙テーマのゲーム Eve Online のプレイヤーは、ゲームに多くの時間と労力を費やし、複雑な組織を作り、運営し、現実の関係を維持しています。プレイヤーたちは自分たちがゲームの中で自由に自分の運命を形作ることができると感じています。しかし、Glibert は、この自由は実際にはいつでも Eve の運営会社 CCPGames によって取り消される可能性があると言います。

「彼らは自分たちがゲームの世界をコントロールしていないと思っていますが、実際には会社がゲームの最終的なコントロール権を持っています」と Glibert は言います。彼は 0xPARC の部門である Lattice を率いており、Lattice は全チェーンゲームの開発を担当しています。彼は、ブロックチェーンを基にしたゲームは、ゲームの世界の運命を制御するための任意のエンティティを防ぐように設計することができ、ユーザーに新たな自由を提供し、ゲームのデザイン空間をカスタマイズおよび拡張することができると言います。

Morris と Emerson Hsieh にとって、ゲームのクリエイターや所有者がプレイヤーコミュニティが愛するゲームの世界を破壊するリスクは現実的なものです。2021 年末、この兄弟は Critterz という人気のあるカスタム Minecraft サーバーを立ち上げました。このサーバーでは、多くのアイテムが NFT としてデザインされています。しかし、昨年 7 月、Minecraft の所有者である Mojang は、暗号トークンと NFT の使用を禁止し、Critterz サーバーも崩壊しました。

Morris と Emerson は、ブロックチェーンに直接サポートされた、より独立し、より面白く魅力的なゲームを構築する方法を考え始めました。「それが面白くなければ、誰もそれに興味を持たないでしょう」と Morris は言います。現在、この兄弟は工場をテーマにしたゲーム、Primodium を構築しており、彼らが言うように、ブロックチェーンを基にした経済を展示することを目指しています。このゲームでは、ブロックチェーン上に展開されたスマートコントラクトが、ゲームのクリエイターがゲーム内の重要なコンポーネント(例:武器の効果や価値)を突然変更することを防ぐことができます。

Glibert の自律的な世界のコンセプトと同様に、Morris は彼らの提案を「ルールへの一貫した同意」と要約しています。ゲームのクリエーターや初期のコミュニティが基本ルールを定義した場合、プレイヤーはそれらのルールが変更されないことを信頼できるはずです。これはビットコインのコードが供給量を 2100 万に固定するように、ゲームのクリエーターや初期のコミュニティが基本ルールを定義した場合、プレイヤーはそれらのルールが変更されないことを信頼できるはずです。

02. ゲーム内のゲーム#

OPCraft のテストラン中、一部のプレイヤーはブロックチェーン上に構築されたゲームがどのようにゲームの革新に新たな機会をもたらすかを示しました。

このゲームの中心的なルールの 1 つは、プレイヤーが十分なダイヤモンドを採掘すると、自分の土地を購入して他の人が採掘や建設をするのを防ぐことができるというものです。あるプレイヤーは、自称 OPCraft の最高指導者が、新しいプレイヤーが最初にログインした場所の周りの大きな土地を占拠するというルールを利用しました。

この野心的な独裁者は、Twitter と OPCraft の Discord チャンネルで、新しいイーサリアムスマートコントラクトを立ち上げ、プレイヤーに OPCraft 自治共和国のメンバーになる選択肢を提供したことを発表しました。これはゲーム内の新しいゲームです。「あなたのすべての私有財産は政府の国庫に入ります」とこのプレイヤーは書きました。「しかし、その瞬間から、あなたは国庫にほぼ無限のリソースを使用することができます。」

参加するには、ユーザーは OPCraft のプラグインをダウンロードして実行するだけです。一度参加すると、追加のソフトウェアが彼らの財産を引き継ぎ、各人の貢献を追跡します。市民は共和国の土地に何かを建てることができますが、その前提条件は、彼らが国庫への貢献が彼らが取り出す価値よりも多いことです。

自治共和国は、許可なしにソフトウェアを構築することを可能にするシステムを指す暗号愛好家が呼ぶ言葉の極端な例です。他の人は、プレイヤーがチャットをしたり、ダイヤモンドを自動的に採掘するなどのことをするための小規模な OPCraft プラグインを作成しました。

OPCraft の設立は、このようなブロックチェーンの関連機能を示すためだけでなく、Lattice が開発したチェーン上ゲームのツールキットを紹介するためでもあります。従来の電子ゲームは通常、Unreal Engine などのゲームエンジンを使用して構築され、3D 環境やその他のコンポーネントのプログラミングの詳細を処理することで作業を加速します。OPCraft は、Lattice が開発した MUD エンジンと呼ばれるエンジンで開発されており、これは「チェーン上ゲームエンジン」です。

自分たちのチェーン上ゲームを構築する努力の後、Glibert と Lattice のエンジニアである Alvarius という名前の人物は、MUD を立ち上げました。この名前は、1970 年代に起源を持ち、Eve Online などのオンラインロールプレイングゲームに影響を与えた仮想的なマルチプレイヤーゲーム世界のタイプです。暗号時代の MUD エンジンは、各プレイヤーのソフトウェアをブロックチェーンと同期させ、ゲームに新しいコンテンツを追加するという難しい課題に取り組むことを目指しています。

03.Eat Drain Arson#

昨年の秋、Glibert のチームはロンドンで 12 週間にわたる自律的な世界開発イベントを開催しました。45 人の参加者、その中には Morris と Emerson Hsieh も含まれており、彼らは MUD を使用してゲームのプロトタイプを構築しました。ほとんどのプロトタイプは OPCraft に似ており、伝統的なマルチプレイヤーゲームに属していますが、Eat Drain Arson というゲームは、チェーン上の世界が新しい方向に向かう可能性を示唆しています。

このプロトタイプは、浮遊する骸骨のような小さな妖精を示しています。デモでは、ゲームのクリエーターである Arthur Röing Baer と彼の共同作業者 GVN は、妖精が食べ物を食べたり、火をつけたり、簡単なマップ上を移動したり、限られたリソースであるスラッジを集めたりするなど、簡単なアクションを行わせました。

妖精の世界とゲームの目標はまだ開発中です。ゲームは、進捗を達成するためにプレイヤーが協力することを奨励するモードとして設計されています。ゲームの開発者は Moving Castles と呼ばれ、Discord サーバーや Telegram グループチャットからのオンラインコミュニティからインスピレーションを得ました。彼らは、ゲームがゲーム外のコレクティブを孵化することができるようにしたいと考えています。たとえば、ゲーム内の組織が別のデジタルプラットフォームに移行できる能力を持っています。「制限された世界で始まり、集団の出現を促進しますが、長期的には、この世界の制約にとらわれない存在になります」と Baer は語ります。

MUD を基にした開発の試みは、ブロックチェーン技術の境界を押し進めるものです。イーサリアムの創設者は元々「世界のコンピュータ」というものを約束しました。これは、そのシステムを駆動する分散型ネットワーク上で何でも実行できる、ゲームを含むものです。これは、中央集権的なクラウドコンピューティングの代替手段を提供し、サービスの停止を防ぐことができます。

ただし、現在のブロックチェーン上でこのモデルを実行することは、遅くて高価です。OPCraft は、複数のトランザクションをまとめて処理し、定期的にそれらをブロックチェーンに送信する「ロールアップ」と呼ばれる技術を使用しています。

Lattice は、rollup 技術を開発するスタートアップ企業 OP Labs と協力して OPCraft のデモを行いました。このゲームには 100 人以上のプレイヤーが同時にオンラインで参加し、「最も現実的で革新的なレベルでのストレステスト」となりました、と OP Labs のプロトコルコラボレーション部門の責任者である Annie Ke は言います。彼女は、ブロックチェーンゲームが rollup 技術を使用することで、ブロックチェーンをより安価かつ使いやすくし、メインストリームの分散型金融サービスやブロックチェーンベースの組織など、より一般的なアプリケーションを実現する可能性があると期待しています。

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文章は、創作者によって署名され、ブロックチェーンに安全に保存されています。