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Wired:自主世界將使遊戲擺脫企業的控制

原文链接:https://www.wired.com/story/autonomous-worlds-aim-to-free-online-games-from-corporate-control/
原文标题:自主世界旨在解放在线游戏免受企业控制
原文作者:MIKE ORCUTT,Wired
翻译:Scissors,Justin Zhao@Gametaverse

摘要:“Minecraft 這種多人遊戲鼓勵玩家發揮創造力,但基於區塊鏈的遊戲將能夠給玩家帶來更有意義的獨立性。”

這樣的宣傳聽起來似乎是遠古加密時代的回聲,當時區塊鏈不僅要對抗氣候變化,還要負責治癒癌症。我們現在登陸 Minecraft 的克隆版本 OPCraft,在去中心化密碼學的幫助下,體驗真正的自由遊戲。

這個像素化的世界在美學和遊戲玩法上都與其原型極為相似。就像在 Minecraft 中一樣,OPCraft 的玩家們探索的環境由方塊組成,玩家可以移動、破壞並組合這些方塊以產生新的材料。

OPCraft 由加密技術的支持者所創建,他們並不認可目前最為流行的區塊鏈遊戲模式(GameFi),這些遊戲通常只在傳統的遊戲模式中添加代幣,並以賺取代幣(或 NFT)為中心。

而 OPCraft 的創造者試圖建立一種新的遊戲類型,這種遊戲更深層的結合了區塊鏈的優勢。他們的規則與核心機制被編碼到以太坊的智能合約中(這是一種編碼了一項協議的軟件應用)。這款遊戲於去年 10 月首次亮相,並進行了為期兩週的測試,其目的是展示由開發者所提出的被稱為 “自主世界(Autonomous Worlds)” 的願景:一種由去中心化網絡而非中心化實體所控制,並能夠與區塊鏈互動的數字空間。

OPCraft 並不是第一個全鏈上遊戲,目前還有幾十個遊戲正在醞釀中,他們旨在構建被其創造者稱為 “具有主權” 或 “永恆” 的遊戲世界。在遊戲產業比以往任何時候都更有利可圖、更具企業化的時候,這些項目正試圖展示,重新思考一些長期確立的模式 —— 如遊戲代碼通常存活在私人擁有的伺服器上,並可以隨著其所有者的心血來潮而被更改或移除 —— 是可能的。

現在,這些加密理想主義者面臨的挑戰是構建能夠展示和證明這些理想的遊戲。如果他們能做到這一點,他們可能會改變關於區塊鏈可以做什麼的傳統觀念,比如,證明他們不僅僅只能發行代幣或 NFT。

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OPCraft 遊戲內截圖(來源:LATTICE LABS LTD.)

01. 全鏈上遊戲的理論#

區塊鏈研究非營利組織 0xPARC 的聯合創始人 Justin Glibert 坦率地承認,通過網絡遊戲提供新的自我表達空間的想法聽起來可能並不新穎。但他認為,傳統遊戲所提供的 “自由” 其實是一種假象。

像其他在線多人遊戲的狂熱愛好者一樣,有 20 年歷史的太空主題遊戲 Eve Online 的玩家投入了大量的時間和精力進行遊戲,創建和運營複雜的組織,並保持真實的關係。玩家們感覺自己在遊戲中可以自由地塑造自己的命運。但 Glibert 說,這種自由實際上隨時都可以被 Eve 的運營公司 CCPGames 所收回。

“他們認為自己並沒有控制遊戲世界,” 但實際上,公司保留了遊戲的最終控制權,Glibert 說。他掌管著 0xPARC 中一個名為 Lattice 的部門,該部門負責開發全鏈上遊戲。他說,基於區塊鏈構建的遊戲可以設計為防止任何一個實體控制遊戲世界的命運,同時也為用戶提供新的自由,使得其能夠定制並擴展遊戲的設計空間。

對 Morris 和 Emerson Hsieh 來說,遊戲的創造者或所有者可能破壞玩家社區熱愛的遊戲世界的風險並非空穴來風。2021 年底,這兩兄弟推出了一個受歡迎的自定義 Minecraft 伺服器,名為 Critterz,其中的許多物體也被設計為 NFT。但在去年 7 月,Minecraft 的所有者 Mojang 禁止了加密代幣和 NFT 的使用,Critterz 伺服器也隨之崩潰。

Morris 和 Emerson 開始考慮如何構建由區塊鏈直接支持的、比傳統遊戲更獨立、更有趣並吸引人的遊戲。“如果他不好玩,沒有人會對他有任何興趣,” 莫里斯說。這對兄弟目前正在構建一個以工廠為主題的遊戲,名為 Primodium,以展示他們所說的去中心化經濟,其中部署在區塊鏈上的智能合約可以防止遊戲的創造者突然改變某個遊戲中的關鍵組件 —— 比如,使一種武器變得不那麼有效或有價值。

就像 Glibert 的自主世界概念一樣,Morris 說他們的提案可總結為 “對規則的一致認同”。一旦遊戲的創作者或創始社區定義了一套基礎規則,玩家就應該能夠信任這些規則不會改變,就像比特幣的代碼將供應量固定在 2100 萬個一樣。

02. 遊戲中的遊戲#

在 OPCraft 的測試運行期間,一些玩家展示了在區塊鏈上構建的遊戲如何為遊戲的創新創造新的機會。

該遊戲的一個核心規則是,如果一個玩家挖掘了足夠多的鑽石,他們就可以為自己購買一片土地,防止其他人在上面挖掘或建造。一位自稱 OPCraft 最高領導者的玩家利用這個規則佔據了新玩家首次登陸時出現的地方周圍的大片土地。

這位有抱負的獨裁者隨後在 Twitter 和 OPCraft 的 Discord 頻道上宣布,他們已經啟動了一個新的以太坊智能合約,提供給玩家選擇成為 OPCraft 自治人民共和國成員的機會,這是遊戲中的新遊戲。“你所有的私人財產都將進入政府的國庫,” 這位玩家寫道,“然而,從那一刻起,你將可以使用我們國庫中幾乎無限的資源。”

要加入,用戶只需下載並運行 OPCraft 的一個插件。一旦他們進入,附加的軟件將接管他們的財產,並跟蹤每個人的貢獻。公民可以在共和國的土地上建造東西,但前提是他們對國庫的貢獻要多於他們從中取走的價值。

自治人民共和國是加密愛好者所稱的無需許可性的極端例子,無需許可是指一個允許任何人在其上建立軟件的系統。其他人建立了較小規模的 OPCraft 插件,讓玩家做一些像互相聊天或簡單自動化挖掘鑽石動作的事情。

OPCraft 的建立是為了展示像這樣的區塊鏈的相關特性,也為了展示 0xPARC 的 Lattice 開發的用於構建鏈上遊戲的工具包。傳統的電子遊戲通常使用像虛幻引擎這樣的遊戲引擎構建,他們通過處理 3D 環境和其他組件的編程的底層細節來加速工作。OPCraft 是用 Lattice 開發的名為 MUD 的引擎開發的,這是一個 “鏈上遊戲引擎”。

在努力構建他們自己的鏈上遊戲後,Glibert 和一個化名為 Alvarius 的 Lattice 工程師建立了 MUD。這個名字借用了多用戶地牢的首字母縮寫詞,這是一個源於 1970 年代並啟發了像 Eve Online 這樣的在線角色扮演遊戲的虛擬多人遊戲世界的類型。而加密時代的 MUD 引擎旨在解決棘手的挑戰,如保持每個玩家的軟件與區塊鏈同步,並向遊戲中添加新的內容。

03.Eat Drain Arson#

去年秋天,Glibert 的團隊在倫敦主辦了一個為期 12 週的自主世界開發活動,45 名參與者,包括 Morris 和 Emerson Hsieh,使用 MUD 建立遊戲原型。大多數原型與 OPCraft 類似,屬於傳統的多人遊戲,但有一個名為 Eat Drain Arson 的遊戲,暗示了鏈上世界有可能走向新的方向。

該原型展示了一個懸浮的、類似骷髏的小妖精。在演示中,遊戲的創作者,Arthur Röing Baer 和他的合作者 GVN,讓小妖精做簡單的動作,如吃東西,點火,在簡單的地圖上移動,和收集一種有限的叫做淤泥的資源。

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Eat Drain Arson 遊戲內截圖(正在製作中)來源:MOVING CASTLES

小妖精的世界和遊戲的目標仍在建設中。遊戲被設計為鼓勵玩家合作以便取得進展的模式。遊戲的開發者自稱為 Moving Castles,從 Discord 伺服器和 Telegram 群聊中形成的在線社區中得到靈感。他們希望遊戲可以孵化出存在於遊戲之外的集體,比如在遊戲中的組織有能力轉移到另一個數字平台。“你在一個受限的世界開始,他促進了集體的出現,但長期來看,他不受這個世界的限制,”Baer 說到。

除了試圖證明新的遊戲模式,基於 MUD 構建的體驗也在推動區塊鏈技術的邊界。以太坊的創造者最初承諾了一個 “世界計算機”,可以在驅動該系統的去中心化網絡上運行任何東西,包括遊戲。這將提供一個替代傳統的、中心化雲計算的選擇,並能夠防止服務被關閉。

但缺點是,這種模式在目前的區塊鏈上運行起來既慢又昂貴。OPCraft 使用了一種稱為 “rollup” 的技術,將許多個交易合併在一起,並定期將他們打包提交到區塊鏈上。

Lattice 與一家開發 rollup 技術的初創公司 OP Labs 合作進行了 OPCraft 的演示。這款遊戲有超過一百名玩家同時在線,這是 “在最現實但也最創新的層面進行的壓力測試,”OP Labs 的協議合作部門負責人 Annie Ke 說。她希望區塊鏈遊戲能夠展示 rollup 技術如何使區塊鏈更便宜、更容易使用,從而使主流的去中心化金融服務甚至更通用的應用,如基於區塊鏈的組織,變得更可行。

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