本文は、MuChiangmai でのスピーチ原稿です。
最近の半年間、全鎖ゲームは注目を集めています。まず、他の VC や機関が全鎖ゲームをどのように見ているかを見てみましょう。前の 2 か月間、Paradigm と Coinbase が将来の 10 の主要なトラックを好意的に見ています。その中には、共通して好意的に見られている 2 つのトラックがあります。それが全鎖ゲーム(on-chain game)と RWA です。Paradigm のリストでは、on-chain games と on-chain treasuries(国債)と説明されていますが、Coinbase のリストでは、on-chain games と Tokenizing Real World Assets と説明されています。したがって、次のブル市では、オンチェインゲームは主流のナラティブになる可能性が非常に高いです。
多くの人々がこのトラックを好意的に見ているので、まず全鎖ゲームとは何かを理解しましょう。簡単な定義は次のとおりです。
全鎖ゲーム(fully onchain game)とは、すべてのゲームのロジック、状態(アセットなど)がチェーン上にあり、スマートコントラクトによって実現されるものです。時々、「オンチェインゲーム」(onchain game)という用語を使用することもあります。オンチェインゲームの文献では、「自治世界(Autonomous World)」または同等の「オンチェインリアリティ(On-Chain Reality)」という用語をよく見かけます。
他の場合には、Web2.5 ゲームや GameFi ゲームといった概念も見かけますが、それらには何か違いがあるのでしょうか?以下の表を参照してください。
少し説明しますが、Web2.0 ゲームはブロックチェーン技術を使用していません。Web2.5 ゲームはアセットをチェーン上に配置し、ゲームのロジックをオフチェーンで実装するもので、先ほど説明した GameFi ゲームのことです。真の Web3.0 ゲームはアセットとゲームのロジックが両方チェーン上にあり、全鎖ゲームと呼ばれます。
おそらくこの時点で、誰かが質問するかもしれません。なぜ現在のチェーンのパフォーマンスが低いのに、なぜすべてのゲームのロジックをチェーン上に配置するのですか?以前、私は「ナラティブ(自治世界)」や「テクノロジー(コンポーザビリティやサーバーレスなど)」の観点からこの質問に答えようとしましたが、効果がありませんでしたので、今回は「歴史」の観点から答えようとしています。まず最初に、なぜ DeFi が必要なのでしょうか?皆さんは自分で考えてみてください、答えはそんなに簡単ではありません。
では、2012 年から 2018 年までの間に戻りましょう。この時期、私たちはまだ「DeFi」や「Web3」という概念を持っていませんでした。暗号通貨の主流のナラティブは「支払い」でした。たとえば、BTC は P2P の電子現金システムと見なされていました。電子現金は支払いに使用されるものです。このようなナラティブの観点では、オンライン小売りの巨人が BTC を受け入れると発表するたびに、市場は急騰しました。
この時期のブロックチェーンはまだスマートコントラクトを導入していなかったため、ほとんどのチェーンは BTC のフォークでした。チェーンごとにネイティブコインがあり、ほとんどは POW(Proof of Work)に基づいていました。
2015 年にイーサリアムが誕生し、最初のスマートコントラクトプラットフォームとなりました。彼の登場は ICO(Initial Coin Offering)の運営方法を大きく変えました。変化は次の図のようになります。
最初の ICO では、プロジェクトは資金調達の媒体として BTC を使用し、ユーザーは BTC をプロジェクトのアドレスに送信し、プロジェクトは手動でトークンを返送しました。この時点でのトークンは「コイン(coin)」と呼ばれていました。イーサリアムが登場した後、資金調達の媒体は ETH に変わり、ユーザーは ICO のスマートコントラクトアドレスに ETH を送信するだけで、自動的に対応するトークンが返されるようになりました。この時点でのトークンは「トークン(token)」と呼ばれていました。投資の観点から言えば、これは一種のパラダイムシフトであり、「中央集権的な投資(Centralized Investment)」から「分散化された投資(Decentralized Investment)」、略して「DeInvest」に変わりました。
その後、2019 年から 2022 年にかけて、DeFi の基盤が出現し始めました。Uniswap や AAVE、Compound などのオンチェーン取引所、オンチェーンレンディングプロトコル、オンチェーンステーブルコインプロトコルなどが登場しました。最初の時点では、これらのオンチェーンプロトコルは「オープンファイナンス(Open Finance)」と呼ばれていましたが、2018 年に Dharma Labs の Brendan Forster が初めて DeFi という言葉を提案し、それが世界中に広まりました。
それでは、DeFi についてまとめてみましょう。金融業界はどのようにブロックチェーン技術と組み合わされているのでしょうか?以下の表を参照してください。
後の DeFi プロジェクトを見ると、「金融ルールをスマートコントラクトに書き込む」というアプローチを取っています。したがって、最初の結合は「トークン化」または「代替化」であり、後に「スマートコントラクトの使用」に移行し、ナラティブも「オープンファイナンス」から「DeFi」に変わりました。
それでは、今度はゲームとブロックチェーン技術の組み合わせについて考えてみましょう。私たちは「トークン化」するのか、「スマートコントラクト」を利用するのか?「トークン化」する場合、それは「同質化トークン」を使用するのか、「NFT」を使用するのか?ここで説明する必要があるのは、金融業界の通貨や証券はすべて同質化されているのに対し、ゲームのアセットやキャラクターは同質化されていないということです。これが、チェーンゲームでは NFT がよく見られる一方、DeFi では NFT があまり見られない本質的な理由です。
それでは、ブロックチェーンゲームの歴史を振り返ってみましょう。
2017 年から 2020 年に戻ります。なぜ 2017 年を起点に選んだのかというと、この年に CryptoKitties が誕生し、すべての猫が NFT でした(彼らはまた NFT の発明者でもあります)。繁殖ルールはスマートコントラクトに書き込まれました。ただし、彼らはトークンを発行しませんでした。その後の 2020 年から 2022 年にかけて、GameFi の黄金時代が訪れ、多くの注目すべきプロジェクトが登場しました。Axie Infinity、Starsharks、Metamon、StepN などがあります。これらのプロジェクトの典型的な特徴は、洗練されたマルチトークンシステムの使用であり、NFT がゲームキャラクターを表すために使用されていますが、スマートコントラクトは使用されていません。したがって、これらは依然として中央集権的なゲーム(CeGame)です。
現在は 2023 年で、まだ暗号冬が続いていますが、おそらく GameFi プロジェクトの 90%が消滅しました。ゲームをするためにトークンを発行するだけですか?ゲームルールもスマートコントラクトに書き込むことはできませんか?そこで、私たちは全鎖ゲーム「ダークフォレスト」を見つけました。DeFi の言葉に倣って、「DeGame」と呼ぶべきかもしれません。
DeFi の言葉に倣って、全鎖ゲームはゲームの分散化とプロトコル化を実現することができます。分散化とは、ゲームのルールをスマートコントラクトコードに書き込むことであり、コードは通常、DAO によって管理されます。プロトコル化は、特定の機能や操作方法を標準化するプロセスを指します。この標準化により、その機能や操作方法はもはやプライベートまたは専有のものではなく、「公共財」または標準となり、広範な開発者や組織によって採用および使用されることができます。DeFi のプロジェクトは通常、「DeFi プロトコル」と呼ばれる組み合わせ性に基づいていますが、全鎖ゲームはその高い組み合わせ性に基づいて「ゲームプロトコル」と呼ばれることができます。この時点で、ゲームも一種の「公共財」となります。
では、最初の質問に戻って答えましょう。なぜ「全鎖ゲーム」が必要なのでしょうか?答えは実は DeFi と非常に似ています。
- ゲームは永遠に存在します:中央集権的なエンティティやサーバーはなく、常にブロックチェーン上に存在します。
- 信頼は必要ありません:コードが法律です。
- 許可は必要ありません:誰でも参加できます。
- 相互運用性:異なるシステム、デバイス、またはアプリケーションが効果的に通信および相互作用できます。
- 組み合わせ性:さまざまなコンポーネントやシステムを組み合わせることで、より大きなまたは複雑なシステムを作成する基盤が提供されます。
- イノベーションの促進:開発者は新しいアプリケーションやサービスを作成でき、ゼロから始める必要はありません。車輪の再発明を防ぎます。
では、すべてのゲームのタイプを全鎖版にすることができるのでしょうか?
そうではありません。私の考えでは、次の特徴に合致するゲームのみが全鎖版に適しています。
- ルールが比較的単純なゲーム
- 即時のフィードバックが必要ないゲーム
- PvP ではなく PvE
- オープンなシステム
- オンラインゲームであり、シングルプレイヤーゲームではない
次に、ナラティブについて議論しましょう。
全鎖ゲームという言葉は、技術的な観点からの議論が主です。現在のナラティブでは、「自治世界(Autonomous World)」という言葉がよく使われています。これは Lattic の Ludens から来ており、彼は 2022 年に彼の考えを説明する小論文を書きました。詳細はこちらを参照してください:https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds
また、funblock と私も「去中心化ゲーム(DeGame)」という言葉を提案しました。詳細はこちらを参照してください:https://captainz.xlog.app/The-Evolution-Of-DeGame-And-The-Protocolization-Of-Gaming
以上が全鎖ゲームについて話したいことです。最後に、少しソーシャルトラックについても議論したいと思います。
金融とゲームのように、ソーシャルとブロックチェーンの組み合わせには 2 つの方法があるのではないでしょうか?トークン発行とスマートコントラクトの利用です。それでは、トークンのみを発行し、スマートコントラクトを使用しないソーシャルプロジェクトを「SocialFi」または「Web2.5 Social」と呼ぶべきでしょうか?一方、スマートコントラクトにソーシャルルールを書き込んだプロジェクトを「Onchain Social」、「DeSocial」または「Web3.0 Social」と呼ぶべきでしょうか?さらには、「Open Social」または「Autonomous Social」と呼ぶべきでしょうか?現在知られているソーシャルプロジェクトを分類してみましょう。
上記の「オンチェーンソーシャル」の概念に興味がある場合は、お気軽にご連絡ください。私もこの分野についていくつかの新しいアイデアを持っていますので、皆さんと交流できればと思います。ありがとうございました。