本文是我在 MuChiangmai 上的演讲文稿。
最近半年来,全链游戏受到了大家的追捧,我们先来看看其他 VC 和机构是如何看待全链游戏的。前两个月,Paradigm 和 Coinbase 先后给出了他们看好的未来十大赛道,其中有两个赛道是共同看好的,这就是全链游戏(on-chain game)和 RWA。在 Paradigm 的列表中,描述是 on-chain games 和 on-chain treasuries (也就是国债),而在 Coinbase 的列表里面,描述是 on-chain games 和 Tokenizing Real World Assets。所以说,下一波牛市,链上游戏 onchain gaming 还是很有可能成为一种主流叙事的。
既然这么多人看好这个赛道,那我们先来了解一下什么是全链游戏?一个简单的定义是这样的,
全链游戏(fully onchain game)是指:所有的游戏逻辑、状态(资产及其他)都在链上,通过智能合约来实现。有时候,我们也会使用 “链上游戏”(onchain game)来指代。在链上游戏的文献中,我们经常会看到 “自治世界(Autonomous World)” 或等效的 “链上现实(On-Chain Reality)” 这样的术语。
其他时候我们也会看到所谓的 Web2.5 游戏, GameFi 游戏这样的概念,他们有什么区别吗?可以参考下图这个表格:
稍微解释一下,Web2.0 游戏不使用任何区块链技术,也就是那些传统的游戏。Web2.5 游戏是仅仅资产上链,游戏逻辑在链下实现,就是之前讲的那些 GameFi 游戏。而真正的 Web3.0 游戏是资产和游戏逻辑都在链上,称之为全链游戏。
也许这个时候有人就会提问了,现在链的性能这么低,为什么要把所有游戏逻辑上链呢?之前我曾经尝试过用叙事(自治世界)和技术(可组合性和无服务器化等等)的角度来回答这个问题,但是效果不佳,所以我现在尝试着从 “历史” 的角度来回答。首先我先问一个问题,为什么要有 DeFi?大家可以先试着自己想一下,答案并不那么简单。
我们先回到 2012 年 - 2018 年,在这个时期,我们还没有 “DeFi” 和 “Web3” 这样的概念,加密货币的主流叙事是 “支付”,比如 BTC 被认为是一种 P2P 的电子现金系统,电子现金嘛,当然是用来支付的。这种叙事角度下,一个典型的特征是,每当某个线上零售巨头发公告说,他们开始接受 BTC 做为支付手段,市场大涨。
这个时期的区块链还没有引入智能合约,所以大部分的链都是分叉 BTC,一个链会有一个 Native Coin,大部分也都是基于 POW 的 “工作量证明”。
2015 年,以太坊诞生,成为第一个智能合约平台。他的出现极大的改变了 ICO(Initial Coin Offering)运作方式。其变化如下图
最开始的 ICO,项目方使用 BTC 作为融资媒介,用户参与 ICO,需要把 BTC 发送到项目方的地址,然后项目方手动返还山寨币,这时候说到山寨币,用词是 “硬币(coin)”。以太坊出现后,融资媒介已经变成 ETH,用户参与 ICO,只需要把 ETH 发送到 ICO 合约地址,合约会自动返回相应的山寨币,这个时候说到山寨币,用词是 “代币(token)”。从投资角度来说,这算是一种范式转移吧,从之前的 “中心化投资(Centralized Investment)” 变成 “去中心化投资(Decentralized Investment)”,简称 “DeInvest”。
之后进入到 2019 年 - 2022 年,DeFi 的基础设施开始出现。比如链上交易所 “Uniswap”,链上借贷协议 “AAVE” 和 “Compound”,链上稳定币协议 “MakerDAO”。最开始的时候,所有的链上协议叫做 “开放金融(Open Finance)”,2018 年的时候,Dharma Labs 的 Brendan Forster 首次提出了 DeFi 的说法,由此风靡全球。
那么,我们可以试着对 DeFi 做一个总结。金融行业是如何和区块链技术做结合的呢?参考下面的表格:
我们看后来的 DeFi 项目,都是试着把 “金融规则写入智能合约”,所以最开始的结合仅仅是 “发币” 或者叫 “代币化”,后来开始过渡到 “使用智能合约”,叙事也从 “开放金融” 变为 “DeFi”。
那么现在同样来思考游戏和区块链技术的结合。那我们是 “代币化” 还是利用 “智能合约” 呢?如果是 “代币化”,那是用 “同质化代币” 还是 “NFT” 呢?这里需要说明的是,金融业中的货币和证券都是同质化的,而游戏资产和人物都是非同质化的,这是为什么链游中常常见到 NFT 而 DeFi 中较少见到 NFT 的本质原因。
让我们继续回顾区块链游戏的历史。
回到 2017 年 - 2020 年,为什么选择 2017 年做为起始?因为 CryptoKitties 在这一年诞生,所有的猫都是 NFT (他们也是 NFT 的发明人),繁育规则写入智能合约。但是呢,他们没有发币。后面的 2020-2022 年,是 GameFi 的明星时刻,出现了大量的明星项目,比如 Axie Infinity, Starsharks, Metamon, StepN,这些项目的典型特征是,使用精巧的多代币体系,使用 NFT 代表游戏人物,但是没有使用智能合约。所以他们仍然是中心化的游戏(CeGame)。
现在是 2023 年,仍然是加密冬天,似乎 90% 的 GameFi 项目都死掉了。难道做一个游戏就是为了 “发币”?那如果是把游戏规则也写入智能合约呢?于是我们发现了全链游戏《黑暗森林》。仿照 DeFi 的说法,也许应该叫 “DeGame”。
仿照 DeFi 的说法,我们可以得出一个结论,全链游戏可以帮助游戏实现去中心化和协议化。去中心化的意思是,游戏规则写入智能合约代码,而代码通常由 DAO 来管理。“协议化” 是指将特定功能或操作方法标准化的过程。这种标准化意味着这个功能或操作方式不再是私有或专有的,而是变成了一个 “公共物品” 或标准,可以被广泛的开发者或组织采纳和使用。DeFi 里面的项目通常基于可组合性叫做 “DeFi 协议”,那全链游戏也可以基于它的高度可组合性叫做 “游戏协议”。这个时候,游戏也变成一种 “公共物品”。
现在可以回答我们开始时候的问题了,为什么要有 “全链游戏”?答案其实和 DeFi 非常像:
- 游戏永存:没有中心化的实体或服务器,永远存在区块链上。
- 无需信任:Code is law。
- 无需许可:任何人都可以参与
- 互操作性:不同的系统、设备或应用可以有效地通信和交互。
- 可组合性:可以组合各种组件或系统,为创建更大或更复杂的系统奠定基础。
- 促进创新:任何开发者都可以创建新的应用或服务,无需从头开始。避免 “重复造轮子”。
那么是否所有的游戏类型都可以做成全链版呢?
不是的,我的想法是只有符合如下特征的才适合做成全链版:
- 规则相对简单的游戏
- 不需要即时反馈的游戏
- PvP 而非 PvE
- 一个开放的系统
- 在线游戏,而非单人游戏
接下来让我们讨论一下叙事。
全链游戏这种说法,其实更多的是从技术上来讨论。而目前叙事上面比较流行的说法是 “自治世界(Autonomous World)”,来自于 Lattic 的 Ludens,他在 2022 年的时候写了一篇小论文来阐述他的想法,具体细节可以参考这里:https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds
另外的话,仿照 DeFi,funblock 和我也提出了 “去中心化游戏(DeGame)” 的说法,具体细节可以参考这个链接:https://captainz.xlog.app/The-Evolution-Of-DeGame-And-The-Protocolization-Of-Gaming
以上就是我想讲的关于全链游戏的话题。但最后,我还想讨论一点点社交赛道。
同样仿照金融和游戏的做法,那么社交和区块链做结合,是不是也有两种方式?就是发币和智能合约。那我们是不是也同样把那些只发币,不用智能合约的社交项目称之为 “SocialFi” 或者 “Web2.5 Social”,而把社交规则写入智能合约的项目称之为 “Onchain Social”,“DeSocial” 或者 “Web3.0 Social” 呢,甚至叫做 “Open Social” 或者 “Autonomous Social”?我们把目前知名的 Social 项目做一下分类。
如果大家对上面的 “链上社交” 概念感兴趣的话,可以联系我,我在这方面也有一些新的想法,大家可以交流。谢谢大家。