DeFi の成功は、金融ルールをブロックチェーン上に置くという技術革新に加えて、運営とトークンエコノミクスにおいても革新があります。
DeFi の P2Pool モデル#
最近、3 つのプロジェクトが全チェーンゲームの運営とトークンエコノミクスにおいて素晴らしい革新を行っていることに気付きました。2 つは、ゲームのマッチングメカニズムを従来の P2P から P2Pool に拡張し、もう 1 つは全チェーンゲームに資金プールの概念を拡張しています。
私は、実際には DeFi Summer には 3 つの革新点があると考えています。
- 金融ルールをスマートコントラクトに書き込むことにより、業界の分散化とサーバーレス化を促進します(特にバックエンドを指します)。
- 取引相手のマッチングメカニズムのオンチェーンの効率の低さを解決するために、P2P モデルから P2Pool モデルに拡張しました。例えば、AAVE は最初はオーダーブックという P2P モデルを使用していましたが、後に貸借資金プールモデルに変更しました。また、取引所もオーダーブックモデルから AMM モデルにアップグレードし、取引のマッチング効率が大幅に向上しました。詳細な分析については、私の記事「What is the "AMM Moment" of Full-Chain Games?」を参照してください。
- トークンエコノミクス。マッチングメカニズムと相性の良いトークンエコノミクスに合わせて、DeFi には資金プールの流動性マイニングが付属しています。
全チェーンゲームのマッチングメカニズムの P2Pool モデル#
マッチングメカニズムはゲームにおいて非常に重要なメカニズムであり、さまざまなターン制ゲームに広く使用されています。これには、カードゲーム、ポーカーゲーム、ギャンブルゲーム、ストラテジーゲーム(SLG および RTS)などが含まれます。また、基本的には P2P(ピアツーピア)モデルです。
その主な役割は次のとおりです:
- 公平な競争:マッチングメカニズムは、プレイヤーがスキルレベルが似ている相手と対戦するように配慮し、バランスの取れた公平なゲーム体験を提供します。このバランスは、ゲームの競争力と魅力を維持するために非常に重要です。
- ゲームの進行:ターン制のゲームでは、マッチングメカニズムはプレイヤーのスキルレベル、ゲーム経験、またはゲームの進行に基づいてプレイヤーをマッチングします。これにより、試合がチャレンジングで楽しいものになります。
- 学習と成長:異なるレベルのプレイヤーと対戦することで、プレイヤーは新しい戦略や技術を学び、自分のゲームレベルを向上させることができます。このような徐々に増加するチャレンジは、プレイヤーの興味とモチベーションを維持するのに役立ちます。
- 待ち時間の短縮:効果的なマッチングメカニズムにより、プレイヤーが適切な対戦相手を見つけるための待ち時間が短縮され、ゲーム体験のスムーズさとプレイヤーの総合的な満足度が向上します。
- ソーシャルインタラクション:マッチングメカニズムは、プレイヤーがさまざまな人とゲームをプレイし、新しいゲームコミュニティや友情を築くことを促進します。
- ゲームの新鮮さの維持:プレイヤーが異なる対戦相手や戦略と対戦することで、ゲームは新鮮で異なる体験を提供し、コンテンツが単調になるのを防ぎます。
現在の全チェーンゲームでは、チェーンのパフォーマンスの制約により、手動の P2P(プレイヤーツープレイヤー)方式または単純なマッチングモード、オフチェーンのマッチングを採用しています。
Mods Protocol の P2Pool モデル#
Mods Protocol(@modsprotocol)は、DeFi で人気のある P2Pool モデルを参考にし、PvPool モデルを全チェーンゲームのマッチングメカニズムに提案しました。
ここでは、クラシックな「じゃんけん」ゲームを例に説明します。
従来のオンチェーンの「じゃんけん」ゲームでは、通常 2 つのデザインパターンがあります。
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プレイヤー A はまず部屋を作成し、プレイヤー B はページでプレイヤー A の部屋を選択して対戦に参加します。
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オフチェーンでランダムなマッチングメカニズムを作成し、プレイヤーは「プレイ」ボタンをクリックするだけで、ゲームは自動的に 2 人のプレイヤーをマッチングします。
Mods Protocol では、プレイヤーはまず石、はさみ、紙の 3 つのアイテムを mint し、アイテムを手に入れた後、2 つの選択肢があります: -
プールにステーキングし、プールのボーナス分配を受ける。プール内のアイテムの数は公開されており、誰でも見ることができます。
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ゲームアイテムとして使用する。
ここではプールのプレイ方法を見てみましょう。プレイヤーがゲームに参加すると、使用する石、はさみ、紙のアイテムはプールからランダムに選択されたアイテムと対戦し、勝った方は相手のアイテムを獲得し、負けた方は逆になります。引き分けの場合は、アイテムは強制的にプールにステーキングされ、パッケージが自動的に生成されます。プールは対戦相手として機能し、プールにアイテムをステーキングしたプレイヤーはステーキング収益を享受するだけでなく、プールに勝ったアイテムも直接ステーキングします。
Sky Strife の P2Pool モデル#
P2Pool を使用したもう 1 つのプロジェクトは、最近人気のある Sky Strife です。
Sky Strife(@skystrifeHQ)は、Lattice の内部ゲームデザイナーと開発者によって作成された、全チェーン上のリアルタイムストラテジーゲーム(RTS)で、MUD エンジンを使用して構築されています。Sky Strife のゲームプレイは他のリアルタイムストラテジーゲームと似ています。4 人対戦マップを例にすると、開始時に 4 人のプレイヤーはそれぞれマップの 4 つの角にある主要拠点に配置されます。プレイヤーの目標は、より多くのリソースを奪い合い、兵士を生産し、他のプレイヤーを撃破することです。ゲーム内のリソースはゴールド(金)で、g 単位で表されます。プレイヤーは主要拠点でゴールドを消費して攻撃力と移動速度の異なるユニットを生産することができます。
Sky Strife は現在、ORB トークンをテストネットで発行し、ゲームルームの「入場料」として使用しています。すべてのプレイヤーは、このシーズンが始まるまで $ORB を持っていませんので、最初のゲームは「Sky Pool」スマートコントラクトによって一定のペースで開始されます。$ORB を獲得する方法は、ゲーム対局を行う以外には現時点ではありません。また、ゲームルームの設定(入場料、賞金プールの割合など)以外では、「Sky Pool」は $ORB に関連する操作(引き出しや転送など)を行う権限を持っていません。
2 つのモデルの違いと類似点#
上記の分析からわかるように、P2Pool モデルの本質は実際のプレイヤーとスマートコントラクトの対戦です。DeFi では、実際の取引相手をマッチングおよび撮合することは困難なため、流動性提供者の流動性をプールに集約し、スマートコントラクトがこのプールを代表して実際のユーザーと対戦することで、撮合効率が向上します。同様に、全チェーンゲームでは、実際の対戦相手のマッチングも効率が低いため、スマートコントラクトを使ってプールを代表し、実際のユーザーと対戦することができます。これにより、2 つの利点があります。
- 十分な対戦相手の提供。ターン制のゲームでは、しばしばプレイしたいと思ったときに十分な対戦相手がいないことがありますが、プール / スマートコントラクトは十分な数の対戦相手を提供することができます。
- 相対的に公平なトークン配分モデル。DeFi のガバナンストークンの一般的な配布モデルは、ユーザーがプールに流動性を提供することで対応するトークンを獲得するものですが、全チェーンゲームでは、ユーザーはプールにアイテムを提供するか、プールで対戦することでトークンを獲得することができます。
Mods Protocol と Sky Strife の違いをより詳しく調べると、両者にはかなりの違いがあることがわかります。
まず、DeFi の場合を思い出してみましょう。一方で、流動性提供者(Liquidity Provider)がトークン / トークンペアを資金プールに預けると、LP はプールの流動性を増加させます。この時、ユーザーがプールにアクセスして借り入れや取引を行うと、実質的にはプールの流動性が減少します。一方、Mods Protocol では、プレイヤーはプールにアイテムを提供する必要があり、私はこれをアイテムプロバイダー(Props Provider)と呼んでいます。これにより、プールのプレイ性が向上し、実際のプレイヤーとプールが対戦相手となります。Sky Strife のプールは異なり、まずプレイヤーはゲームアイテムを提供する必要はありません。さらに、このスマートコントラクトはプレイヤー同士が対戦するための部屋を開くだけであり、部屋に入る複数のプレイヤーがお互いの対戦相手です。したがって、このプールは中立的な存在と言えます。
Anome の資金プールモデル#
Mods Protocol と Sky Strife がマッチングメカニズムを最適化するためにプールの概念を活用している一方、Anome は DeFi の資金プールのプレイ方法を全チェーンゲームに導入し、トークンエコノミクスの面で革新を行っています。
Anome(@Anome_Official)は最近、TCG ゲームを開発しました。彼らのアイデアは、ゲームと DeFi を組み合わせ、プレイヤーが直接 NFT カードを購入するのではなく、ステーブルコインをステーキングして対応する NFT カードを獲得することです。異なるレアリティの NFT には異なる金額のステーブルコインをステーキングする必要がありますが、もちろん NFT はいつでもステーブルコインに交換することもできます。これにより、プレイヤーの利益が保証され、ゲームプレイヤーは「いつでも買い、いつでも売る」ことができます。NFT の販売による収益を得ない場合、ゲーム開発チームの収益モデルはどこにあるのでしょうか?
1 つは、ゲーム開発の初期段階で、発行者はゲームユーザーにステーキングして NFT を獲得させ、徐々に資金プールを構築し、資金プールの DeFi によって DeFi 収入を得ることで、ゲームの開発を進めることです。ゲームの開発が進むと、ゲームのプレイ性が向上し、人々がゲーム内で「氪金(課金)」や「消費」をすることで収益を得ることができます。これにより、純粋なポンジのトークンパラダイムを完全に回避し、外部から資金を獲得することができます。ゲーム + DeFi のハイブリッドと言えるでしょう。