CaptainZ

CaptainZ

Prompt Engineer. Focusing on AI, ZKP and Onchain Game. 每周一篇严肃/深度长文。专注于AI,零知识证明,全链游戏,还有心理学。
twitter

アーカイブ

2024

左侧交易和右侧交易5月28日漫谈加密领域的“阿尔法收益”和“贝塔收益”5月27日铭文应用新场景之:合并挖矿5月14日从旁氏三盘理论看MEME币崛起4月26日如何使用Zypher开发可验证化链上游戏?4月18日链抽象Omnichain就是把跨链规则写入智能合约4月15日比特币生态的游戏和元宇宙4月2日StarkNet:如何利用ZKP来制作可验证化链上游戏3月24日Dojo:我们为什么要做可验证化链上游戏3月18日如何让AI具备自我意识2月22日Vitalik Buterin: 别了,我的童年2月1日Ordinal铭文协议的原理与技术细节讨论1月31日铭文代币的本质就是SFT1月6日全链上游戏2023年度总结1月1日

2023

全链游戏匹配机制的 P2Pool 模式12月8日穿越数字风暴:赵长鹏与币安的传奇11月28日我对区块链行业投资的疑惑和思考10月31日ZK-Hunt:全链游戏实现隐藏信息的新尝试10月20日我对区块链行业的第一性原理思考10月7日The Decentralization and Protocolization of On-chain Gaming10月6日全链游戏的去中心化和协议化9月28日Andre Cronje:独行侠的网络奥德赛9月26日The "AMM Moment" in On-chain Gaming8月29日什么是全链游戏的“AMM时刻”8月27日区块链世界的意外创新者:Uniswap的背后故事8月20日Lattice:机器人工具包即将到来8月18日Paradigm新论文:全链游戏的开放性问题8月14日Michael Egorov:从物理学家到加密货币的先驱8月13日可组合性工程学8月12日全链游戏是一个糟糕的主意,或者可行吗?8月10日全链游戏鼻祖 Dark Forest 深度拆解分析8月7日如何使用OPStack构建全链游戏的时钟周期8月6日为“数字神明”记时8月1日World Engine: Sharded Rollup Framework for Onchain Game7月30日World Engine:专为全链游戏设计的分片Rollup框架7月30日经济复苏与一代人献祭7月26日让我们聊聊区块链游戏的“可玩性”7月20日MUDv2是否弃用了ECS架构?7月13日为什么Argus使用分片来构建全链游戏基础设施7月2日Why does Argus Build FOC Gaming INFRA Using Sharding7月2日Curio是如何把ECS游戏引擎内置到OPStack中的?6月26日我体验了一下全链游戏黑客松5月31日深度解析全链游戏引擎MUD5月17日Wired:自主世界将使游戏摆脱企业的控制5月16日全链游戏引擎架构ARC和ECS有什么区别?5月15日DeGame的演变和游戏的协议化5月13日The Evolution Of DeGame And The Protocolization Of Gaming5月13日准备玩一下xLog放一些学习笔记5月12日
ブログは、創作者によって署名され、ブロックチェーンに安全に保存されています。