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Prompt Engineer. Focusing on AI, ZKP and Onchain Game. 每周一篇严肃/深度长文。专注于AI,零知识证明,全链游戏,还有心理学。
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左侧交易和右侧交易
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漫谈加密领域的“阿尔法收益”和“贝塔收益”
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从旁氏三盘理论看MEME币崛起
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如何使用Zypher开发可验证化链上游戏?
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链抽象Omnichain就是把跨链规则写入智能合约
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比特币生态的游戏和元宇宙
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StarkNet:如何利用ZKP来制作可验证化链上游戏
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Dojo:我们为什么要做可验证化链上游戏
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如何让AI具备自我意识
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Vitalik Buterin: 别了,我的童年
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Ordinal铭文协议的原理与技术细节讨论
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铭文代币的本质就是SFT
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全链上游戏2023年度总结
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全链游戏匹配机制的 P2Pool 模式
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我对区块链行业投资的疑惑和思考
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ZK-Hunt:全链游戏实现隐藏信息的新尝试
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我对区块链行业的第一性原理思考
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The Decentralization and Protocolization of On-chain Gaming
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全链游戏的去中心化和协议化
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Andre Cronje:独行侠的网络奥德赛
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The "AMM Moment" in On-chain Gaming
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区块链世界的意外创新者:Uniswap的背后故事
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Lattice:机器人工具包即将到来
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Paradigm新论文:全链游戏的开放性问题
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Michael Egorov:从物理学家到加密货币的先驱
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可组合性工程学
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全链游戏是一个糟糕的主意,或者可行吗?
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全链游戏鼻祖 Dark Forest 深度拆解分析
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如何使用OPStack构建全链游戏的时钟周期
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为“数字神明”记时
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World Engine: Sharded Rollup Framework for Onchain Game
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World Engine:专为全链游戏设计的分片Rollup框架
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经济复苏与一代人献祭
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让我们聊聊区块链游戏的“可玩性”
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MUDv2是否弃用了ECS架构?
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为什么Argus使用分片来构建全链游戏基础设施
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Curio是如何把ECS游戏引擎内置到OPStack中的?
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深度解析全链游戏引擎MUD
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Wired:自主世界将使游戏摆脱企业的控制
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全链游戏引擎架构ARC和ECS有什么区别?
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DeGame的演变和游戏的协议化
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The Evolution Of DeGame And The Protocolization Of Gaming
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准备玩一下xLog放一些学习笔记
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