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如何使用Zypher开发可验证化链上游戏?
自从 Starknet 生态的 Dojo 提出了可验证化链上游戏(provable onchain game)的概念之后,有不少团队开始在这个领域进行探索,比如利用 NFT 状态压缩的 paima,利用默克尔树和状态铭文的 redux,等等。Zypher Network…
StarkNet:如何利用ZKP来制作可验证化链上游戏
区块链游戏未能兑现其承诺。规模的限制和高成本已经使大多数链游仅限于游戏资产的代币化。但是,通过 Starknet 上的廉价和快速交易以及新的 Dojo 链上游戏引擎,不仅使得游戏内资产能够私人拥有,而且还能在链上使得游戏逻辑可验证化。 全球游戏市场截至 2023 年估值为…
Dojo:我们为什么要做可验证化链上游戏
我们都渴望一个没有腐败、恶意和轻蔑的自主世界;一个持久、永恒和自主的世界。 我们怎样才能实现这一点?就像在区块链不可能三角中,这些努力总需要某种程度的妥协。
自主世界(AWs)面临着同样的不可能三角问题。AWs 需要能够扩展到数百万并发玩家,这是一个难以解决的问题。
Roll…
全链上游戏2023年度总结
全链上游戏在 2023 年有了非常显著的进展,日益吸引了大家的注意力。我们认为有以下几个原因, Jump Crypto 在年初明确了全链游戏这个概念的内涵和外延,使全链游戏和 GameFi 两个链游子赛道做出了明确的区分。
ECS 架构的游戏引擎在年初开始出现…
全链游戏匹配机制的 P2Pool 模式
DeFi 的成功,除了 “把金融规则放在链上” 这个技术创新之外,还在运营和代币经济学上有配套的创新。 最近看到三个项目,在全链游戏的运营和代币经济学也做出了很不错创新。两个是把游戏匹配机制从之前的 P2P 扩展到了 P2Pool,另一个是把资金池的概念扩展到了全链游戏。
我认…
ZK-Hunt:全链游戏实现隐藏信息的新尝试
ZK Hunt 是一款类似 RTS 的链上 PvP 游戏,探索了不同的 ZK 游戏机制和信息不对称性。它是使用 MUD 框架制作的,该框架处理整体合约架构、网络和客户端同步逻辑,以及用于 ZK 证明生成和验证的 circom。 这款游戏是在 2022 年 0xPARC…
The Decentralization and Protocolization of On-chain Gaming
This is a transcript of a speech by @hicaptainz at MuChiangmai.
In the past six months, on-chain gaming has been the talk of the town. Let…
全链游戏的去中心化和协议化
本文是我在 MuChiangmai 上的演讲文稿。
最近半年来,全链游戏受到了大家的追捧,我们先来看看其他 VC 和机构是如何看待全链游戏的。前两个月,Paradigm 和 Coinbase 先后给出了他们看好的未来十大赛道,其中有两个赛道是共同看好的,这就是全链游戏(on…
The "AMM Moment" in On-chain Gaming
When we describe the revolutionary impact a product, technology, or innovation has had in a specific industry, we often refer to it as that…
什么是全链游戏的“AMM时刻”
当我们描述某个产品、技术或创新在特定行业中产生的革命性影响,喜欢说这是该行业的 “iPhone 时刻”。因为这是基于 2007 年 Apple 发布 iPhone 后,它对整个手机和移动计算行业产生的深远影响。
在 DeFi 行业,我们则称之为 “AMM 时刻”。因为 AMM…
Lattice:机器人工具包即将到来
当一个全链游戏(敢说是一个自治的世界吗?)逐渐成熟时,核心开发者会从构建合约和客户端代码转向为第三方开发者构建插件和机器人的工具。这是一个标志,表明游戏机制正在固化,已经出现了自发的行为,现在可以真正开始享受乐趣了。
Words3,这是一个疯狂的全链版 Scrabble(如果…
Paradigm新论文:全链游戏的开放性问题
目录 1 设计促进涌现
模组
开放经济体
2 全链游戏
3 开放性问题
技术约束限制了游戏设计。
可组合性本质上是金融化的。
元游戏趋向于停滞。
4 游戏应该完全上链吗?
5 结论
6 致谢
游戏与加密货币的交汇之处充满了无限可能。Vitalik 创建以太坊的灵感…
可组合性工程学
丰富的数字物理学 每个世界都包含一套基本的法则,它们统治着其中的一切。这些法则是世界的物理法则。需要注意的是,“物理” 这个词仅仅指代一套基本法则;它并不必然涉及我们原子现实中熟悉的物理法则。在我们的原子现实中,如果两个物体对彼此施加力,这些力的大小相同但方向相反…
全链游戏是一个糟糕的主意,或者可行吗?
尽管有 “去中心化” 和 “无需信任的所有权” 的承诺,但是今天绝大多数加密游戏,充其量也只是 “部分去中心化”。Web3 是品牌包装,但现实中,大多数仍然是 “Web2+”。游戏资产生存在链上,但是游戏逻辑、状态和存储仍然存在链下的中心化服务器上。 为什么?简单地说…
全链游戏鼻祖 Dark Forest 深度拆解分析
Dark Forest 是一个基于以太坊区块链的去中心化策略游戏,玩家可以在游戏中采集资源、建造基地、发展科技、收集武器,与其他玩家进行战斗并争夺资源。
在 Dark Forest 中,每个玩家都掌握着自己的星球,并需要在星球上采集资源,建造基地和发展科技来提高自己的战斗能力…
如何使用OPStack构建全链游戏的时钟周期
一般来说,游戏是基于循环的系统(loop-based)。游戏循环是一个不断重复的过程,通常包含处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏世界这几个步骤。这个循环在游戏运行期间持续进行,通常每秒运行数十次到数百次,以保持游戏世界的流畅性。
然而,区块链的架构是基于推送(push…
为“数字神明”记时
原作者:@therealbytes @_yonada 翻译:@hiCaptainZ
原文地址:https://world.mirror.xyz/fL3IMnsOPMqQ_Td1pPEd_kYYNdWu0NW7aBDb_CwfarA
作为虚拟世界的创造者…
World Engine: Sharded Rollup Framework for Onchain Game
Lecturer: Scott Sunarto (@smsunarto) on Modular Summit Article edited by Justin Zhao (@hiCaptainZ)
https://www.youtube.com/watch?v…